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LE REGOLE ISAF ANIMATE
fondamentali per poter regatare con VSK4
e con il VSKA:
Sezione A - Diritto di Rotta
Sezione B - Limitazioni generali
Sezione C - Alle boe ed agli ostacoli
FILE
DEL CORSO DI 2° LIVELLO ORGANIZZATO
DAL VSKA
Il corso è
suddiviso in quattro lezioni, l'iscrizione
per il prossimo si effettuano da link
iscrizioni,nella voce tornei selezionare
Corso 2° Livello - seconda edizione
1°
Lezione : 17 Aprile dalle ore 21.30 alle
ore 22.45
2° Lezione : 21 Aprile dalle ore 21.30
alle ore 22.45
3° Lezione : ............... dalle
ore 21.30 alle ore 23.00
4° Lezione : ............... dalle
ore 21.30 alle ore 23.00
TEST E ABILITAZIONE ISCRIZIONE TORNEI
VSKA:
possono
avvenire in differenti date alla presenza
del presidente del Vska e di almeno un
membro del comitato organizzatore.
Per il
corso, gli iscritti, devono entrare come
spettatori nella regata ed è
necessario avere team
speak per entrare nel canale audio
VSKA
Ecco un piccolo vidoe che rende l'idea
di come si regata nel VSKA : Ever for
fun
Definizioni Fondamentali
Libero dalla poppa,
libero dalla prua; ingaggio
Una barca è libera dalla poppa
di un'altra quando il suo scafo ed attrezzatura
in posizione normale sono dietro una linea
perpendicolare all'asse dello scafo passante
per il punto più a poppavia dello
scafo e dell'attrezzatura dell'altra imbarcazione
in posizione normale. L'altra barca è
libera dalla prua. Esse sono ingaggiate
quando nessuna delle due è libera
dalla poppa. Tuttavia, esse sono anche
ingaggiate quando una barca tra di loro
ingaggia entrambe. Questi termini non
si applicano ad imbarcazioni su mure diverse
eccetto quando si applica la regola 18.
Tenersi discosta
Una barca si tiene discosta da un'altra
se quest'ultima può proseguire
la sua rotta senza necessità di
effettuare manovre per evitarla e, quando
le barche sono ingaggiate sulle stesse
mure, se la barca sottovento può
modificare la rotta in entrambe le direzioni
senza entrare immediatamente in contatto
con la barca al vento.
Sottovento ed al
vento
Il lato sottovento di una barca è
quello che si trova o, se la barca ha
la prora al vento, si trovava più
lontano dalla direzione del vento. Ciò
nonostante, navigando in strapoggia o
direttamente in poppa , il lato sottovento
è quello dove si trova la randa
di maestra. L'altro lato è il lato
al vento. Quando due barche sono ingaggiate
sulle stesse mure, quella sul lato sottovento
dell'altra è la barca sottovento.
L'altra è la barca al vento.
Ostacolo
E' un oggetto che una barca non possa
evitare senza cambiare sostanzialmente
la sua rotta quando essa naviga direttamente
nella sua direzione ad una sua lunghezza
fuori tutto da esso. Un ostacolo è
anche un oggetto che può essere
passato in sicurezza da una sola parte
o un'area stabilita dalle Istruzioni di
regata. Ciò nonostante una barca
in regata non è un ostacolo per
le altre barche, a meno che esse non debbano
tenersi discoste da essa, darle spazio
oppure evitarla quando si applica la regola
21.
Giusta rotta
Una rotta che una barca vorrebbe seguire
per arrivare più presto possibile
in assenza di altre imbarcazioni alle
quali ci si riferisce nella regola usando
questo termine. Una barca non ha giusta
rotta prima del suo segnale di partenza
Spazio
E' lo spazio necessario ad una barca nelle
condizioni del momento per manovrare prontamente
in maniera marinaresca
Mure a dritta, mure
a sinistra
Una barca si trova con le mure, a dritta
o a sinistra a seconda del suo lato al
vento. Zona delle due lunghezze L’area
attorno alla boa o all'ostacolo entro
una distanza di due lunghezze di scafo
della barca più vicina alla boa
o all’ostacolo .
Animazioni di regole fondamentali :
Regola 10 Su mure
differenti (1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)
Regola
11 Sulle stesse mure, ingaggiate
(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(10)(11)
Regola 12 Sulle stesse
mure, non ingaggiate (1)(2)
Regola 13 Quando si
sta virando (1)(2)(3)(4)(5)(6)
Sezione B - Limitazioni
generali
Regola 14 Evitare
i contatti (1)(2)
Regola 15 Acquisto
del diritto di rotta (1)(2)(3)(4)(5)
Regola 16 Cambiamento
di rotta
16.1 (1)(2)(3)(4)
16.2 (1)
Regola 17 Sulle stesse
mure; Giusta rotta
17.1 (1)(2)(3)(4)(5)
17.2 (1)(2)(3)
Sezione C
- Alle boe ed agli ostacoli
Regola 18
Passaggio di boe ed ostacoli
18.1 Quando si applica
questa regola (1)(2)(3)
18.2 Dare
spazio, tenersi discoste
18.2(a) Ingaggiate
- regola base (1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(10)(11)(12)
18.2(b) Ingaggate
prima della zona delle due lunghezze
(1)(2)(3)
18.2(c) Non ingaggiate
prima della zona delle due lunghezze (1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)
18.2(d) Modifica di
rotta per girare o passare (1)
18.2(e) Diritto di
ingaggiarsi (1)
18.3 Virare
18.3(a) (1)
18.3(b) (1)
18.4 Abbattere
(1)
18.5 Passaggio ad
un ostacolo continuo (1)
Regola 19:
Spazio per virare ad un ostacolo
19.1 (1)(2)
19.2 (1)(2)
Sezione D - Altre
regole
Regola 20 Errori di
partenza; Giri di penalità; Muoversi
all'indietro (1)(2)(3)
Regola 21 Barca rovesciata,
all'ancora o incagliata; che presta soccorso
(1)
Regola 22
Interferenza con un'altra barca
22.1 (1)
22.2 (1)
In questo link alcune manovre basi nei Match
Races.
Il regolamento del torneo Alive Or Dead &
Cup Highlander: |
Il
torneo richiede il possesso di VSK4.Nel
Sito e nel l FORUM saranno presenti sempre le news,le cronache, le decisioni
prese dal comitato.Si può partecipare al
torneo con una sola barca.I giudizi arbitrali
con VSK4 sono abbastanza affidabili. Quindi
è nostra intenzione limitare il numero
delle proteste nei nostri tornei.
Sara ugualmente possibile protestare, ma
solo in casi eclatanti di errori da parte
del server o di gravissime scorrettezze
non punite da Vsk4.
Le regole di gioco saranno quindi essenzialmente
quelle di Vsk4, con qualche eccezione che
puo’ essere sanzionata dal comitato
nel caso vsk4 non abbia penalizzato il trasgressore.
Queste sono alcuni art. in aggiunta alle
regole di VSK4:
ART 1 - Nei lati di poppa,
è vietato orzare oltre un TWA di
110° per difendersi da un attacco. Un
twa inferiore a 100°, se evidentemente
documentato da una foto, causera’
la sconfitta a tavolino per il trasgressore.
ART 2 - La barca con diritto
di rotta ad un incrocio, deve mantenere
la rotta e non modificarla per cercare la
collisione o per dare intenzionalmente una
penalita’ all avversario.
ART 3 - E’ vietato
l’ uso dello spinnaker e del gennaker
prima della partenza.
PROCEDURA PER PROTESTARE
Premettiamo innanzitutto che se
c’ è accordo fra i due skipper,
qualsiasi decisione puo’ essere presa
dai due skipper direttamente in regata,
senza coinvolgere il comitato. Ad esempio
possono essere decisi di comune accordo
tra i 2 skipper:
-restart della regata
-compensazione di penalita’ ingiuste
con autopenalizzazione/i da parte della
barca non penalizzata
-decisioni in seguito a disconnessioni
-altro
Nel caso che l’ accordo non ci sia,
lo skipper che intenda protestare deve:
-comunicare nella chat della regata l’
intenzione di protestare.
-inviare entro 24 ore al comitato di protesta
(indirizzo: comitato@vskalive.com)
e all avversario una e-mail, segnalando
nell’ oggetto “Protesta Skipper1-Skipper2
/ gara n°.
L’ e-mail deve contenere una descrizione
dei fatti, il replay della regata (segnalare
a che minuto esatto del replay avvengono
i fatti contestati e le penalita’)
ed eventuali foto che provino scorrettezze
e conversazioni utili per la decisione del
comitato. L’ avversario dovra’
rispondere mandando al comitato di protesta
e all avversario una e-mail con la sua “difesa”.
La mancanza di questi requisiti (comunicazione
in chat, e-mail completa e con replay entro
24h) rendera’ la protesta non valida.
Il comitato di protesta potra’ assegnare
la vittoria a uno dei due skipper, far ripetere
la regata, assegnare sanzioni. Il verdetto
del comitato è inappellabile.
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Italiano
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| Iscrizioni
via e-mail |
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| Il
tabellone e la formula del torneo |
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| Le
regate e gli appuntamenti |
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| Parametri
di regata CUP ALIVE OR DEAD E CUP HIGHLANDER
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| Parametri
di regata CUP HIGHLANDER |
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| Comunicazione
del risultato |
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| Assenze
dello skipper |
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| Date
del torneo |
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Inglese |
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| Ruleset - Alive
Or Dead & Cup Highlander |
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The tournaments
require the possession of VSk4 cd .In the
FORUM you will find news, race reports and
committe decisions. You can subscribe to
the tournament with 1 only boat. In vsk4
the referee judges are quite reliable. So,
it is our intention to limit the number
of protests in our tournaments.
It will still be possible to protest, but
only in case of evident server errors or
serious uncorrectness not punished by Vsk4.So,
the game rules will essentially be Vsk4
rules, with some exceptions which can be
punished by the committee in case vsk4 did
not. Additional rules to vsk rules are:
ART 1- In downwind legs,
it is forbidden to luff higher that TWA
110° in order to defend from an attack.
A TWA lower than 110°, if proved by
a photo, will cause the loss of the match
for the transgressor.
ART2- A boat with right
of way must keep his course, and not modify
it in order to search collision or give
a penalty to the opponent.
ART 3- It is forbidden
to use spinnaker and code0 before the start.
PROTEST PROCEDURE
First of all, if there is agreement between
the skippers, any decision can be taken
by the two skippers, directly in race, without
involving the Committee. For example, 2
skippers in agreement can:
-restart the race
-compensate any unfair penalty by autopenalization
of non-penalized boat.
-take decision after disconnections
-other
In case there is no agreement , the skipper
who wants to protest must:
-communicate in vsk chat window the intention
to protest
-send within 24 hours to the committee (address:
comitato@vskalive.com)
and to the opponent an e-mail, with object
“Protest Skipper1-Skipper2 / race
n°”. The e-mail must contain:
a descriptions of facts, the replay of the
race (please write in the mail the exact
minute of the replay when facts and penalties
happened) and eventually photos which proving
chat conversations useful for the committee
decision. The opponent should answer to
the committee and to the opponent writing
an e-mail in own defense.
The lack of this requisites (communication
in chat and complete e-mail within 24 hours)
will unvalidate the protest.
The committee has the faculty to: give
the victory to one of the skippers, give
sanction, repeat the race. The committee’
s verdict is definitive.
SUBSCRIPTIONS VIA E.MAIL : vska@vskalive.com
Send to the committe:
1. Name Skipper
2. Name boat
3. E-mail address
The Committee will update the subscribed
skippers table for the next Tournament and
send a mail for confirmation to the skipper.
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| How tournament
works: |
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The regattas are
Match Races. The draw for 1st round will
be done in VSKA chat. Everyone is invited
to participate.
-After the draw, START of Alive or Dead
-Maximum number of subscribed skipper is
36.
Preliminary – There
are 2 preliminary Rounds to decrease the
number of skippers to 36. There will be
an extraction among the skippers that have
never (or less) took part to the tournament.
They will face in a single or double turn
with 3 Match Races (who wins 2 is qualified)
.This turn is not valid to get points for
the ranking of our site.
First round : 16 skipper,
8 match races.A single match only. The loser
is out of the tournament (Dead), This round
is very dangerous!
Second round: Still a single
race but this time the loser will have another
chance.In fact he will meet the winner of
another second round match. Nobody will
be eliminated in this turn.
Third Round: An “intersection”
happens, 2ns round losers (whose names are
marked by a P-and the number of match on
the result-board) meet winners (whose name
are marked with a V-and the number of the
match), in a single race. 3rd round losers
are eliminated ;
Semifinal: the four 3rd
round winners go to Semifinals. Follow the
colours and the lines on the result-board
to see the matching. Semifinal matches will
be performed over 3 regattas (who wins 2
advances to the final);.
Final : The mytical Final
of the Tournament ALIVE OR DEAD is raced
over 5 regattas (who wins 3 will be the
Winner of the Tournament). The Champion
is now ready to play in the Cup Highlander
as Challenger, against the Defender (HC
previous edition winner), at best of 7 races.
The Committee can substitute a skipper with
justified reason. (absence, uncorrectness,
offensive sentences etc).
Substitutions can happen only before 3rd
Round. From 3rd round on, a skipper will
walkover to next round.
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| Additional
rules the Tournement |
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| Appointements
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| Special
prestart for semifinals, final and highlander
cup |
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| Dates
ALIVE OR DEAD |
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Tedesco |
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| Die Regeln
bei „Alive or Dead“ – |
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eder kann sich registrieren,
es ist aber notwendig, eine email an: Accskipperitalia@libero.it zu senden.
Dabei den Namen des teilnehmenden Bootes und
des Skippers nennen. Das Turnier findet ausschließlich
mit VSK 3 statt, der aktuelle Patch 1.1 muss
installiert sein.
Jeder Teilnehmer darf nur mit einem Boot an
den Start gehen. Ein Verstoß gegen diese Regel
führt zu einem sofortigen Ausschluss vom Turnier.
Es werden 25 Teilnehmer zugelassen, der Start
erfolgt am .........
In jedem Turnier gibt es zusätzlich 4 Reservisten,
die jene Skipper ersetzen, die sich nicht
an die angesetzten Termine halten, aus welchen
Gründen auch immer. Dies geschieht um einen
reibungslosen Ablauf zu gewährleisten. |
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| Ablauf des
Turniers: |
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Die einzelnen
Regatten sind natürlich Match Race.
Preliminary: Sollte es 20
oder mehr Teilnehmer geben, wird es einen
"preliminary turn" geben. Hierbei treten auch
die Skipper an, die noch nie bei "Alive" or
dead“ teilgenommen haben. Es handelt sich
hierbei um eine „Bester aus drei Rennen“ Qualifikation(Wer
zwei Rennen gewinnt, ist qualifiziert) .Diese
Rennen gehen nicht in die Punktewertung ein.
The first round (Erste Runde):
Es werden die jeweiligen Gegner von mir zugelost
und es gibt nur ein Rennen. Der Verlierer
scheidet sofort aus (Dead). The
second round (Zweite Runde): auch
hier gibt es nur ein Rennen, aber diesmal
bekommt der Verlierer eine 2te Chance.
The third Round (Dritte Runde):
Wiederum nur ein Rennen. Hierbei werden die
Teilnehmer des Halbfinals ermittelt. Die Partien
der dritten Runde werden durch folgendes System
ermittelt: Die Verlierer aus der 2ten Runde
bekommen auf der Tabelle ein P und eine Nummer
und treffen auf einen Gewinner aus Runde 2,
der auf der Tabelle mit einem V und einer
Nummer erscheint. Das heißt, die Verlierer
aus Runde 2 treffen auf die Gewinner aus Runde
2. Semifinal (Halbfinals):
Die 4 Sieger aus Runde 3 treffen im Halbfinale
aufeinander. Sieger ist, wer zuerst 2 Läufe
gewonnen hat. Maximal gibt es also 3 Läufe.
Die Verlierer scheiden aus, die Sieger gehen
ins . Final (Finale):
Das Finale von ALIVE OR DEAD besteht aus maximal
5 Regatten, wer zuerst 3 gewinnt, ist Sieger
des Turniers. Cup Highlander: Der Sieger von
ALIVE OR DEAD trifft auf den Verteidiger des
„Highlander-Cups“ Hier werden maximal 7 Rennen
gesegelt, wer zuerst 4 Rennen gewinnt, ist
der neue Titelverteidiger. |
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| Die
Turnierregeln |
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| Die
Regatten sehen wie folgt aus |
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| Die
Termine bei Alive or dead |
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| Italiano |
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| Iscrizioni
via e-mail
(Torna su)
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Le iscrizioni
avvengono inviando a vska@vskalive.com
i seguenti dati:
1. Nome Skipper
2. Nome barca
3. Indirizzo e.mail
Il Comitato, aggiornerà il tabellone degli
iscritti del nuovo Torneo e invierà una e-mail
di convalida al nuovo iscritto. Si richiede
all’iscrizione la massima correttezza verso
tutti gli iscritti del Torneo,per cui sia
in regata che negli appuntamenti che nel regolamento
ogni Skipper è tenuto alla massima correttezza.Il
comitato puo’in ogni momento escludere uno
skipper per inosservanza del regolamento e
rispetto per gli altri Skipper. |
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| Il
tabellone e la formula del torneo
(Torna
su) |
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| L’abbinamento
(Sorteggio) del turno Preliminare avviene
i Chat visu box, come anche per il 1° Round,
sempre online con tutti gli skippers che
vogliono assistere.
1.Subito dopo il sorteggio si da lo START
del Torneo Alive or dead.
2.Gli skipper sono 36
3. Preliminare - Il numero
massimo di skippers ammessi è 36
per questo si organizza un turno preliminare,si
abbineranno per estrazione gli skippers
che non hanno mai partecipato al torneo
e si affronteranno in un turno con 3 Match
Race (Chi ne vince 2 si qualifica).Questo
turno non da punteggio in classifica.
4. Il 1° Round - il match
race in questo round è un solo Match Race
chi perde è eliminato (dead).
5. Il 2° Round – Gli 8
Skipper vincenti si affrontano negli accoppiamenti
(già prefissati) a secondo la posizione
nel Tabellone (Sempre aggiornato nel sito),anche
questo round è un solo match race ma qui
chi perde ha ancora una chance passando
al terzo Round.
6. Il 3° Round – Sono ancora
8 gli Skipper, qui avviene l’incrocio nel
Tabellone.Chi ha perso nel 2° round si trova
ora avversario in un singolo match Race
contro il vincente di un'altra sfida.
7. La Semifinale - I 4
vincenti sono qualificati per la Semifinale,questa
è disputata al meglio delle 2 regate su
3 (per cui basta vincere due regate e si
è qualificati per la finale del Torneo).
8. La Finale Alive Or Dead
– I due Skipper si affrontano su 5 Match
Race (per cui chi vince 3 regate sarà il
Vincitore della CUP ALIVE OR DEAD e sara’
quindi IL CHALLANGER SFIDANTE PER LA CUP
HIGHLANDER (LA CUP HIGHLANDER E’ IN POSSESSO
DALLO SKIPPER VINCITORE DELLA CUP PRECEDENTE)
9. La Cup Highlander –
E’ LA SUPER FINALE TRA IL CHALLANGER (Sfidante)-
DEFENDER (detentore della Cup)- Questa finale
si disputa al meglio delle 5 regate su 7
(per cui chi vince 5 regate sarà il VINCITORE
DELLA CUP HIGHLANDER.
IL COMITATO PUO’ MODIFICARE PER MOTIVI ORGANIZZATIVI
IL SORTEGGIO INIZIALE E SOSTITUIRE IN QUALSIASI
MOMENTO GLI SKIPPER ISCRITTI, SEMPRE CON
GIUSTIFICATO MOTIVO (Vedi scorrettezze ecc.).
LA SOSTITUZIONE PUO’ AVVENIRE NEI PRIMI
DUE ROUND E NON DAL TERZO, QUI SARA’ ASSEGNATA
LA VITTORIA PER ELIMINAZIONE DA PARTE DEL
COMITATO DELLO SKIPPER .
Tutte le decisioni del Comitato e le cause
saranno sempre rese note nel Sito
e nel Forum. |
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| Le
regate e gli appuntamenti
(Torna
su) |
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Alla
chiusura delle iscrizioni il Comitato stilerà
un calendario che verrà pubblicato sul sito.
Il CALENDARIO indichera’ l’inizio e
il Termine dei singoli Round, gli orari
delle regate vanno organizzate tra gli skipper
nel forum del Torneo http://www.freeforumzone.com/viewforum.aspx?f=19206
1. Il Forum è il luogo dove si prendono
appuntamenti con l’ avversario. Per
ogni round verra’ creata una cartella
per ogni incontro. Se allo scadere del termine
per quel round la regata non è stata
effettuata, faranno fede i post nel forum
che mostrano la volontà nel regalare
e sara assegnta a lui la vittoria. Se entrambi
gli skipper avranno posto eguale impegno
nel cercarsi, la serie sara’ decisa
tramite un sorteggio oppure in casi eccezionali
il comitato puo’ concedere una proroga
del termine.Se entrambi gli skipper di una
serie non possono fare da host, la vittoria
verra’ assegnata tramite sorteggio.
2 Le regate preferibilmente indicando il
nome della regata “ ALIVE OR DEAD”.
3.Disconnessioni - Se uno skipper viene
disconnesso dal gioco per problemi di connessione,
si prega di rilanciare un'altra regata e/o
andare sulla chat di VSKA per comunicare
con l’ altro skipper. La nuova regata
deve essere impostata in uno dei tre modi
seguenti, a seconda della situazione al
momento della disconnessione.
-Ricominciare la regata da capo se non era
chiaro chi dei due fosse in vantaggio.
-Se una barca aveva del vantaggio, riavviare
la regata facendo attenzione che la barca
ottenga un vantaggio simile nella nuova
regata.
-Assegnare la vittoria alla barca al comando
se il margine era talmente grande da rendere
improbabile un recupero.
Se gli skipper notano forti salti/lag,
e questo ha un impatto significativo sulla
regata, si consiglia di riavviare la gara
e dare allo skipper eventualmente in vantaggio
un vantaggio simile.
Sanzioni : Il comitato puo’ decidere
di sanzionare uno skipper in caso di gravi
scorrettezze in regata o in caso di frasi
offensive in regata o nel forum. Le sanzioni
applicabili sono:
-cartellino giallo (al 2° cartellino
giallo si è esclusi dal torneo)
-cartellino rosso (espulsione immediata
dal torneo)
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| Parametri
di regata CUP ALIVE OR DEAD E CUP HIGHLANDER:
(Torna
su) |
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Campi
di regata: On line nel sito - oscillazione
del vento random Semifinale:
3 match race Finale:
5 match race Semifinale
e Finale prestart con 5 minuti
Il comitato stabilisce a turno chi deve partire
dal battello. Si danno 5 minuti al prestart
e subito,senza ostacolarsi, si prende la posizione
stabilita precedentemente dal comitato(boa
o battello comitato). Si deve entare come
nella real Coppa America cioè spavento
alla linea e all’esterno di una perpendicolare
agli estremi di partenza.Un ingresso anticipato
documentato da una foto darà gara persa
al trasgressore.
Esempio: A - B
1°mr a parte battello-si entra in campo
solo al cannone dei 4min.
2°mr b parte battello si entra in campo
solo al cannone dei 4min.
3°mr decide il server chi parte da
battello e si entra in campo
Solo ai 4 minuti finale prestart con 5
minuti : il comitato stabilisce a turno
chi deve partire dal battello ,il resto
e' alterno. Si danno 5 minuti al prestart
e subito,senza ostacolarsi, si prende la
posizione stabilita precedentemente dal
comitato. Una volta ciascuno si deve partire
dal battello e si entra nel campo effettivo
di regata solo allo scattare dei 4 minuti
e non prima.(fare foto se non si rispettano
i tempi e sara' gara persa per manovra non
regolare)
Esempio mr tra a-b:
1°mr a parte battello-si entra in campo
solo al cannone dei 4min.
2°mr b parte battello si entra in campo
solo al cannone dei 4min.
3°mr a parte battello si entra in campo
solo al cannone dei 4min.
4°mr b parte battello si entra in campo
solo al cannone dei 4min.
5°mr decide il server si entra in campo
con 5 minuti
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| Parametri
di regata Cup Highlander
(Torna
su) |
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| Campi
di regata: On line nel sito - oscillazione
del vento random
Finale: 7match race
Prestart finale 5 minuti:
Il comitato stabilisce a turno chi deve
partire dal battello. Si danno 5 minuti
al prestart e subito,senza ostacolarsi,
si prende la posizione stabilita precedentemente
dal comitato(boa o battello comitato). Si
deve entare come nella real Coppa America
cioè spavento alla linea e all’esterno
di una perpendicolare agli estremi di partenza.Un
ingresso anticipato documentato da una foto
darà gara persa al trasgressore. |
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| Comunicazione
del risultato
(Torna
su) |
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| Sarà
compito del vincitore al termine della regata
attendere l’arrivo dell’avversario e salvare
il replay e Photo dell'ordine d'arrivo e
spedire tutto a comitato@vskalive.com
.Inoltre è gradito un commento della
regata nel forum. |
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| Assenze
Skipper
(Torna
su) |
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Se durante
il torneo nascono impedimenti per partecipare
si è pregati di comunicarlo immediatamente,se
non si hanno notizie in breve tempo o non
si risponde alle e.mail del Comitato questo
sarà tenuto a prendere provvedimenti per non
impedire lo svolgimento del torneo nel rispetto
dei suoi iscritti!
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| Date
del torneo
(Torna
su) |
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START
ROUND PRELIMINARY START
1° Round (1 M.R.) entro il
2° Round (1 M.R.) entro IL
3° Round (1 M.R.) entro IL
4° Round - semifinali ( Al meglio dei 3 M.R)
entro
5° Round - Finale Alive Or Dead
(Al meglio dei 5 M.R.) entro il
6° Finale Defender - sfidante Cup Highlander
(Al meglio dei 7 M.R.) entro il
Gli appuntamenti si devono fissare tramite
l'apposito forum, ogni round ha la sua cartella
per i messaggi. Qualsiasi reclamo,messaggio
al proprio avversario,va inserita nel forum!!
Contattate cosi' l'avversario e il comitato!anche
la chat visu box nel sito e' utile per dare
il via alla regata. Ricordate sempre di fare
la foto ed il replay della regata e di spedirla
al comitato altrimenti il risultato non e'
valido. |
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| Translate
English |
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| Additional
rules Tournement
(Back
up) |
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| When
subscriptions are closed, the Committe will
publish the table of the match races in
VSKA site
The TABLE will show the deadline for every
round. The appointments must be fixed by
the 2 skippers in the FORUM: http://www.freeforumzone.com/viewforum.aspx?f=19206
3.Disconnections: If a skipper is disconnected
from the game due to connection problems,
please relaunch another race and/or enter
the VSKA chat to communicate with the other
skipper. The new race should be setup in
one of the three following ways, depending
on what the situation was at the moment
of the disconnection.
• Do a complete new race from the
beginning if it was not clear that one boat
had the advantage in the race.
• If one boat had the advantage, restart
the race and make sure the boat that had
the advantage is given a similar advantage
in the new race.
• Score the race as a win to the leading
boat if the margin was so big that it was
unlikely the other boat could have caught
up.
If the skippers are experiencing huge lag
temporarily, and this has significant impact
on the race, then it is suggested that the
race is restarted and that the skipper who
originally had the advantage is given a
similar advantage.
4.Disciplinary Sanctions: The Committee
can decide to give disciplinary sanctions
to a skipper in case of serious uncorrectness
in race or offensive statements in race
or in the forum. Possible sanctions are:
-yellow card (2 yellow cards = red card)-red
card (immediate exclusion from the tournament)
Race parameters CUP ALIVE OR DEAD E CUP
HIGHLANDER:
Race Courses: On line in the site –
random windshift
Semifinal: 3 match races
Final Alive or Dead : 5 match races
Semifinale e Finale 5 minutes prestart
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| Appointments
(Back
up) |
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1.Appointments:
The forum is the place where the skippers
fix appointments. For every round will be
created a folder for each match. If the
deadline for the round expires, forum posts
will be the proofs of efforts in finding
an appointment. The skipper who has put
in the most efforts of sailing the race
will be declared as winner. If both skippers
are equal, then the winner will be decided
by a draw or in very exceptional cases the
committee can decide to give some extra
day(s) to do the race. If both skippers
in a match series cannot host, the winner
will be decided on a draw
2 The name of an official race should be
“ ALIVE OR DEAD”. |
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| Special
prestart for semifinals, final and highlander
cup
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| (Back
up) |
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Special
prestart for semifinals, final and highlander
cup : In these races the prestart time will
be 5 minutes. Racers will enter starting gate
at -4’.00”, from the estabilished
side. They will enter from committee boat
one time each. Before the start of the series,
the committee will give communication of who
will start from committee boat for every race.
NB: Boats must enter gate from upwind and
outside , like in real America’s cup.
At -4.00 boat must not be downwind the line,
and must not be inside a perpendicular to
the starting line line passing by committee
boat(right) or buoy (left). Protests are admitted
only if a photo can proove the infringement
of this rule by the opponent.
Examples:
Semifinal- BOAT A vs BOAT B:
1°MR BOAT A STARTS FROM COMMITTEE (RIGHT
SIDE)
2°MR BOAT B STARTS FROM COMMITTEE (RIGHT
SIDE)
3°MR RANDOM, SERVER ASSIGNS START FROM
BOAT JURY and enter starting gate at -4’.00
FINAL- BOAT A VS BOAT B:
1°MR BOAT A FROM COMMITTEE-
2°MR BOAT B FROM COMMITTEE
3°MR BOAT A FROM COMMITTEE
4°MR BOAT B FROM COMMITTEE
5°MR RANDOM, SERVER ASSIGNS START FROM
BOAT JURY and enter starting gate at -4’.00
CUP HIGHLANDER- SIMILAR TO FINAL,
BUT WITH 7 RACES.
7°MR RANDOM, SERVER ASSIGNS START FROM BOAT
JURY and enter starting gate at -4’.00
Results submission
At the end of the race the winner must send
the replay of the race or a picture of arrival
order at comitato@vskalive.com
Absences
If during the tournament a skipper has problems
to continue the tournament, please give
communication to Committe as soon as possibile.
In case of absence and not replied messages
or e- mails the Committee is free to take
any decision to continue the tournament
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| Dates
Alive or Dead
(Back
up) |
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Tournament
dates
START xxxxxxx
ROUND PRELIMINARY START xxxx
1° Round (1 M.R.) within xxxxx
2° Round (1 M.R.) within xxxx
3° Round (1 M.R.) within xxxx
4° Round - semifinali ( best of 3 M.R)
within xxx
5° Round - Finale Alive Or Dead (best
of 5 M.R.) within xxx
6° Final Defender - Challenger Cup
Highlander (best of 7 M.R.) within xxxxx
Recommended A Preventive Appointment In
the FORUM or in CHAT: http://www.freeforumzone.com/viewChat.aspx?f=19206
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