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vskalive.com TeamSpeak Server


LE REGOLE ISAF ANIMATE
fondamentali per poter regatare con VSK4 e con il VSKA:
Sezione A - Diritto di Rotta
Sezione B - Limitazioni generali
Sezione C - Alle boe ed agli ostacoli



FILE DEL CORSO DI 2° LIVELLO ORGANIZZATO DAL VSKA

Download

Il corso è suddiviso in quattro lezioni, l'iscrizione per il prossimo si effettuano da link iscrizioni,nella voce tornei selezionare

Corso 2° Livello - seconda edizione
1° Lezione : 17 Aprile dalle ore 21.30 alle ore 22.45
2° Lezione : 21 Aprile dalle ore 21.30 alle ore 22.45
3° Lezione : ............... dalle ore 21.30 alle ore 23.00
4° Lezione : ............... dalle ore 21.30 alle ore 23.00

TEST E ABILITAZIONE ISCRIZIONE TORNEI VSKA:

Download
possono avvenire in differenti date alla presenza del presidente del Vska e di almeno un membro del comitato organizzatore.



Per il corso, gli iscritti, devono entrare come spettatori nella regata ed è
necessario avere team speak per entrare nel canale audio VSKA


Ecco un piccolo vidoe che rende l'idea di come si regata nel VSKA : Ever for fun




Definizioni Fondamentali


Libero dalla poppa, libero dalla prua; ingaggio

Una barca è libera dalla poppa di un'altra quando il suo scafo ed attrezzatura in posizione normale sono dietro una linea perpendicolare all'asse dello scafo passante per il punto più a poppavia dello scafo e dell'attrezzatura dell'altra imbarcazione in posizione normale. L'altra barca è libera dalla prua. Esse sono ingaggiate quando nessuna delle due è libera dalla poppa. Tuttavia, esse sono anche ingaggiate quando una barca tra di loro ingaggia entrambe. Questi termini non si applicano ad imbarcazioni su mure diverse eccetto quando si applica la regola 18.

Tenersi discosta
Una barca si tiene discosta da un'altra se quest'ultima può proseguire la sua rotta senza necessità di effettuare manovre per evitarla e, quando le barche sono ingaggiate sulle stesse mure, se la barca sottovento può modificare la rotta in entrambe le direzioni senza entrare immediatamente in contatto con la barca al vento.

Sottovento ed al vento
Il lato sottovento di una barca è quello che si trova o, se la barca ha la prora al vento, si trovava più lontano dalla direzione del vento. Ciò nonostante, navigando in strapoggia o direttamente in poppa , il lato sottovento è quello dove si trova la randa di maestra. L'altro lato è il lato al vento. Quando due barche sono ingaggiate sulle stesse mure, quella sul lato sottovento dell'altra è la barca sottovento. L'altra è la barca al vento.

Ostacolo
E' un oggetto che una barca non possa evitare senza cambiare sostanzialmente la sua rotta quando essa naviga direttamente nella sua direzione ad una sua lunghezza fuori tutto da esso. Un ostacolo è anche un oggetto che può essere passato in sicurezza da una sola parte o un'area stabilita dalle Istruzioni di regata. Ciò nonostante una barca in regata non è un ostacolo per le altre barche, a meno che esse non debbano tenersi discoste da essa, darle spazio oppure evitarla quando si applica la regola 21.

Giusta rotta
Una rotta che una barca vorrebbe seguire per arrivare più presto possibile in assenza di altre imbarcazioni alle quali ci si riferisce nella regola usando questo termine. Una barca non ha giusta rotta prima del suo segnale di partenza

Spazio
E' lo spazio necessario ad una barca nelle condizioni del momento per manovrare prontamente in maniera marinaresca

Mure a dritta, mure a sinistra
Una barca si trova con le mure, a dritta o a sinistra a seconda del suo lato al vento. Zona delle due lunghezze L’area attorno alla boa o all'ostacolo entro una distanza di due lunghezze di scafo della barca più vicina alla boa o all’ostacolo .


Animazioni di regole fondamentali :

Regola 10 Su mure differenti (1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)

Regola 11 Sulle stesse mure, ingaggiate (1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(10)(11)

Regola 12 Sulle stesse mure, non ingaggiate (1)(2)

Regola 13 Quando si sta virando (1)(2)(3)(4)(5)(6)

Sezione B - Limitazioni generali

Regola 14 Evitare i contatti (1)(2)

Regola 15 Acquisto del diritto di rotta (1)(2)(3)(4)(5)

Regola 16 Cambiamento di rotta

16.1 (1)(2)(3)(4)

16.2 (1)

Regola 17 Sulle stesse mure; Giusta rotta

17.1 (1)(2)(3)(4)(5)

17.2 (1)(2)(3)

Sezione C - Alle boe ed agli ostacoli

Regola 18 Passaggio di boe ed ostacoli

18.1 Quando si applica questa regola (1)(2)(3)

18.2 Dare spazio, tenersi discoste

18.2(a) Ingaggiate - regola base (1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(10)(11)(12)

18.2(b) Ingaggate prima della zona delle due lunghezze (1)(2)(3)

18.2(c) Non ingaggiate prima della zona delle due lunghezze (1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)

18.2(d) Modifica di rotta per girare o passare (1)

18.2(e) Diritto di ingaggiarsi (1)

18.3 Virare

18.3(a) (1)

18.3(b) (1)

18.4 Abbattere (1)

18.5 Passaggio ad un ostacolo continuo (1)

Regola 19: Spazio per virare ad un ostacolo

19.1 (1)(2)

19.2 (1)(2)

Sezione D - Altre regole

Regola 20 Errori di partenza; Giri di penalità; Muoversi all'indietro (1)(2)(3)

Regola 21 Barca rovesciata, all'ancora o incagliata; che presta soccorso (1)

Regola 22 Interferenza con un'altra barca

22.1 (1)

22.2 (1)



In questo link alcune manovre basi nei Match Races.
Download




Il regolamento del torneo Alive Or Dead & Cup Highlander:

Il torneo richiede il possesso di VSK4.Nel Sito e nel l FORUM saranno presenti sempre le news,le cronache, le decisioni prese dal comitato.Si può partecipare al torneo con una sola barca.I giudizi arbitrali con VSK4 sono abbastanza affidabili. Quindi è nostra intenzione limitare il numero delle proteste nei nostri tornei.
Sara ugualmente possibile protestare, ma solo in casi eclatanti di errori da parte del server o di gravissime scorrettezze non punite da Vsk4.
Le regole di gioco saranno quindi essenzialmente quelle di Vsk4, con qualche eccezione che puo’ essere sanzionata dal comitato nel caso vsk4 non abbia penalizzato il trasgressore. Queste sono alcuni art. in aggiunta alle regole di VSK4:
ART 1 - Nei lati di poppa, è vietato orzare oltre un TWA di 110° per difendersi da un attacco. Un twa inferiore a 100°, se evidentemente documentato da una foto, causera’ la sconfitta a tavolino per il trasgressore.
ART 2 - La barca con diritto di rotta ad un incrocio, deve mantenere la rotta e non modificarla per cercare la collisione o per dare intenzionalmente una penalita’ all avversario.
ART 3 - E’ vietato l’ uso dello spinnaker e del gennaker prima della partenza.

PROCEDURA PER PROTESTARE
Premettiamo innanzitutto che se c’ è accordo fra i due skipper, qualsiasi decisione puo’ essere presa dai due skipper direttamente in regata, senza coinvolgere il comitato. Ad esempio possono essere decisi di comune accordo tra i 2 skipper:
-restart della regata
-compensazione di penalita’ ingiuste con autopenalizzazione/i da parte della barca non penalizzata
-decisioni in seguito a disconnessioni
-altro
Nel caso che l’ accordo non ci sia, lo skipper che intenda protestare deve:
-comunicare nella chat della regata l’ intenzione di protestare.
-inviare entro 24 ore al comitato di protesta (indirizzo: comitato@vskalive.com) e all avversario una e-mail, segnalando nell’ oggetto “Protesta Skipper1-Skipper2 / gara n°.
L’ e-mail deve contenere una descrizione dei fatti, il replay della regata (segnalare a che minuto esatto del replay avvengono i fatti contestati e le penalita’) ed eventuali foto che provino scorrettezze e conversazioni utili per la decisione del comitato. L’ avversario dovra’ rispondere mandando al comitato di protesta e all avversario una e-mail con la sua “difesa”.
La mancanza di questi requisiti (comunicazione in chat, e-mail completa e con replay entro 24h) rendera’ la protesta non valida.
Il comitato di protesta potra’ assegnare la vittoria a uno dei due skipper, far ripetere la regata, assegnare sanzioni. Il verdetto del comitato è inappellabile.

 
  Italiano     
Iscrizioni via e-mail  
Il tabellone e la formula del torneo  
Le regate e gli appuntamenti  
Parametri di regata CUP ALIVE OR DEAD E CUP HIGHLANDER  
Parametri di regata CUP HIGHLANDER  
Comunicazione del risultato  
Assenze dello skipper  
Date del torneo  
   
  Inglese     
Ruleset - Alive Or Dead & Cup Highlander  

The tournaments require the possession of VSk4 cd .In the FORUM you will find news, race reports and committe decisions. You can subscribe to the tournament with 1 only boat. In vsk4 the referee judges are quite reliable. So, it is our intention to limit the number of protests in our tournaments.
It will still be possible to protest, but only in case of evident server errors or serious uncorrectness not punished by Vsk4.So, the game rules will essentially be Vsk4 rules, with some exceptions which can be punished by the committee in case vsk4 did not. Additional rules to vsk rules are:

ART 1- In downwind legs, it is forbidden to luff higher that TWA 110° in order to defend from an attack. A TWA lower than 110°, if proved by a photo, will cause the loss of the match for the transgressor.
ART2- A boat with right of way must keep his course, and not modify it in order to search collision or give a penalty to the opponent.
ART 3- It is forbidden to use spinnaker and code0 before the start.

PROTEST PROCEDURE
First of all, if there is agreement between the skippers, any decision can be taken by the two skippers, directly in race, without involving the Committee. For example, 2 skippers in agreement can:
-restart the race
-compensate any unfair penalty by autopenalization of non-penalized boat.
-take decision after disconnections
-other

In case there is no agreement , the skipper who wants to protest must:
-communicate in vsk chat window the intention to protest
-send within 24 hours to the committee (address: comitato@vskalive.com) and to the opponent an e-mail, with object “Protest Skipper1-Skipper2 / race n°”. The e-mail must contain: a descriptions of facts, the replay of the race (please write in the mail the exact minute of the replay when facts and penalties happened) and eventually photos which proving chat conversations useful for the committee decision. The opponent should answer to the committee and to the opponent writing an e-mail in own defense.

The lack of this requisites (communication in chat and complete e-mail within 24 hours) will unvalidate the protest.

The committee has the faculty to: give the victory to one of the skippers, give sanction, repeat the race. The committee’ s verdict is definitive.

SUBSCRIPTIONS VIA E.MAIL : vska@vskalive.com
Send to the committe:

1. Name Skipper
2. Name boat
3. E-mail address

The Committee will update the subscribed skippers table for the next Tournament and send a mail for confirmation to the skipper.

 
How tournament works:  

The regattas are Match Races. The draw for 1st round will be done in VSKA chat. Everyone is invited to participate.
-After the draw, START of Alive or Dead
-Maximum number of subscribed skipper is 36.


Preliminary – There are 2 preliminary Rounds to decrease the number of skippers to 36. There will be an extraction among the skippers that have never (or less) took part to the tournament. They will face in a single or double turn with 3 Match Races (who wins 2 is qualified) .This turn is not valid to get points for the ranking of our site.
First round : 16 skipper, 8 match races.A single match only. The loser is out of the tournament (Dead), This round is very dangerous!
Second round: Still a single race but this time the loser will have another chance.In fact he will meet the winner of another second round match. Nobody will be eliminated in this turn.
Third Round: An “intersection” happens, 2ns round losers (whose names are marked by a P-and the number of match on the result-board) meet winners (whose name are marked with a V-and the number of the match), in a single race. 3rd round losers are eliminated ;
Semifinal: the four 3rd round winners go to Semifinals. Follow the colours and the lines on the result-board to see the matching. Semifinal matches will be performed over 3 regattas (who wins 2 advances to the final);.
Final : The mytical Final of the Tournament ALIVE OR DEAD is raced over 5 regattas (who wins 3 will be the Winner of the Tournament). The Champion is now ready to play in the Cup Highlander as Challenger, against the Defender (HC previous edition winner), at best of 7 races.
The Committee can substitute a skipper with justified reason. (absence, uncorrectness, offensive sentences etc).
Substitutions can happen only before 3rd Round. From 3rd round on, a skipper will walkover to next round.

 
   
Additional rules the Tournement  
Appointements  
Special prestart for semifinals, final and highlander cup  
Dates ALIVE OR DEAD  
   
  Tedesco     
Die Regeln bei „Alive or Dead“ –  
eder kann sich registrieren, es ist aber notwendig, eine email an: Accskipperitalia@libero.it zu senden. Dabei den Namen des teilnehmenden Bootes und des Skippers nennen. Das Turnier findet ausschließlich mit VSK 3 statt, der aktuelle Patch 1.1 muss installiert sein.

Jeder Teilnehmer darf nur mit einem Boot an den Start gehen. Ein Verstoß gegen diese Regel führt zu einem sofortigen Ausschluss vom Turnier.

Es werden 25 Teilnehmer zugelassen, der Start erfolgt am .........

In jedem Turnier gibt es zusätzlich 4 Reservisten, die jene Skipper ersetzen, die sich nicht an die angesetzten Termine halten, aus welchen Gründen auch immer. Dies geschieht um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten.
 
Ablauf des Turniers:  
Die einzelnen Regatten sind natürlich Match Race.

Preliminary: Sollte es 20 oder mehr Teilnehmer geben, wird es einen "preliminary turn" geben. Hierbei treten auch die Skipper an, die noch nie bei "Alive" or dead“ teilgenommen haben. Es handelt sich hierbei um eine „Bester aus drei Rennen“ Qualifikation(Wer zwei Rennen gewinnt, ist qualifiziert) .Diese Rennen gehen nicht in die Punktewertung ein.

The first round (Erste Runde): Es werden die jeweiligen Gegner von mir zugelost und es gibt nur ein Rennen. Der Verlierer scheidet sofort aus (Dead).

The second round (Zweite Runde): auch hier gibt es nur ein Rennen, aber diesmal bekommt der Verlierer eine 2te Chance.

The third Round (Dritte Runde): Wiederum nur ein Rennen. Hierbei werden die Teilnehmer des Halbfinals ermittelt. Die Partien der dritten Runde werden durch folgendes System ermittelt: Die Verlierer aus der 2ten Runde bekommen auf der Tabelle ein P und eine Nummer und treffen auf einen Gewinner aus Runde 2, der auf der Tabelle mit einem V und einer Nummer erscheint. Das heißt, die Verlierer aus Runde 2 treffen auf die Gewinner aus Runde 2. 

Semifinal (Halbfinals):  Die 4 Sieger aus Runde 3 treffen im Halbfinale aufeinander. Sieger ist, wer zuerst 2 Läufe gewonnen hat. Maximal gibt es also 3 Läufe. Die Verlierer scheiden aus, die Sieger gehen ins .

Final (Finale): Das Finale von ALIVE OR DEAD besteht aus maximal 5 Regatten, wer zuerst 3 gewinnt, ist Sieger des Turniers. Cup Highlander: Der Sieger von ALIVE OR DEAD trifft auf den Verteidiger des „Highlander-Cups“ Hier werden maximal 7 Rennen gesegelt, wer zuerst 4 Rennen gewinnt, ist der neue Titelverteidiger.
 
Die Turnierregeln  
Die Regatten sehen wie folgt aus  
Die Termine bei Alive or dead  
   
   
Italiano  
   
   
Iscrizioni via e-mail (Torna su)  
   
Le iscrizioni avvengono inviando a vska@vskalive.com i seguenti dati:

1. Nome Skipper

2. Nome barca

3. Indirizzo e.mail

Il Comitato, aggiornerà il tabellone degli iscritti del nuovo Torneo e invierà una e-mail di convalida al nuovo iscritto. Si richiede all’iscrizione la massima correttezza verso tutti gli iscritti del Torneo,per cui sia in regata che negli appuntamenti che nel regolamento ogni Skipper è tenuto alla massima correttezza.Il comitato puo’in ogni momento escludere uno skipper per inosservanza del regolamento e rispetto per gli altri Skipper.
 
   
Il tabellone e la formula del torneo (Torna su)  
   

L’abbinamento (Sorteggio) del turno Preliminare avviene i Chat visu box, come anche per il 1° Round, sempre online con tutti gli skippers che vogliono assistere.

1.Subito dopo il sorteggio si da lo START del Torneo Alive or dead.

2.Gli skipper sono 36

3. Preliminare - Il numero massimo di skippers ammessi è 36 per questo si organizza un turno preliminare,si abbineranno per estrazione gli skippers che non hanno mai partecipato al torneo e si affronteranno in un turno con 3 Match Race (Chi ne vince 2 si qualifica).Questo turno non da punteggio in classifica.

4. Il 1° Round - il match race in questo round è un solo Match Race chi perde è eliminato (dead).

5. Il 2° Round – Gli 8 Skipper vincenti si affrontano negli accoppiamenti (già prefissati) a secondo la posizione nel Tabellone (Sempre aggiornato nel sito),anche questo round è un solo match race ma qui chi perde ha ancora una chance passando al terzo Round.

6. Il 3° Round – Sono ancora 8 gli Skipper, qui avviene l’incrocio nel Tabellone.Chi ha perso nel 2° round si trova ora avversario in un singolo match Race contro il vincente di un'altra sfida.

7. La Semifinale - I 4 vincenti sono qualificati per la Semifinale,questa è disputata al meglio delle 2 regate su 3 (per cui basta vincere due regate e si è qualificati per la finale del Torneo).

8. La Finale Alive Or Dead – I due Skipper si affrontano su 5 Match Race (per cui chi vince 3 regate sarà il Vincitore della CUP ALIVE OR DEAD e sara’ quindi IL CHALLANGER SFIDANTE PER LA CUP HIGHLANDER (LA CUP HIGHLANDER E’ IN POSSESSO DALLO SKIPPER VINCITORE DELLA CUP PRECEDENTE)

9. La Cup Highlander – E’ LA SUPER FINALE TRA IL CHALLANGER (Sfidante)- DEFENDER (detentore della Cup)- Questa finale si disputa al meglio delle 5 regate su 7 (per cui chi vince 5 regate sarà il VINCITORE DELLA CUP HIGHLANDER.

IL COMITATO PUO’ MODIFICARE PER MOTIVI ORGANIZZATIVI IL SORTEGGIO INIZIALE E SOSTITUIRE IN QUALSIASI MOMENTO GLI SKIPPER ISCRITTI, SEMPRE CON GIUSTIFICATO MOTIVO (Vedi scorrettezze ecc.). LA SOSTITUZIONE PUO’ AVVENIRE NEI PRIMI DUE ROUND E NON DAL TERZO, QUI SARA’ ASSEGNATA LA VITTORIA PER ELIMINAZIONE DA PARTE DEL COMITATO DELLO SKIPPER .

Tutte le decisioni del Comitato e le cause saranno sempre rese note nel Sito   e nel Forum.

 
   
Le regate e gli appuntamenti (Torna su)  
   

Alla chiusura delle iscrizioni il Comitato stilerà un calendario che verrà pubblicato sul sito.

Il CALENDARIO indichera’ l’inizio e il Termine dei singoli Round, gli orari delle regate vanno organizzate tra gli skipper nel forum del Torneo http://www.freeforumzone.com/viewforum.aspx?f=19206

1. Il Forum è il luogo dove si prendono appuntamenti con l’ avversario. Per ogni round verra’ creata una cartella per ogni incontro. Se allo scadere del termine per quel round la regata non è stata effettuata, faranno fede i post nel forum che mostrano la volontà nel regalare e sara assegnta a lui la vittoria. Se entrambi gli skipper avranno posto eguale impegno nel cercarsi, la serie sara’ decisa tramite un sorteggio oppure in casi eccezionali il comitato puo’ concedere una proroga del termine.Se entrambi gli skipper di una serie non possono fare da host, la vittoria verra’ assegnata tramite sorteggio.

2 Le regate preferibilmente indicando il nome della regata “ ALIVE OR DEAD”.

3.Disconnessioni - Se uno skipper viene disconnesso dal gioco per problemi di connessione, si prega di rilanciare un'altra regata e/o andare sulla chat di VSKA per comunicare con l’ altro skipper. La nuova regata deve essere impostata in uno dei tre modi seguenti, a seconda della situazione al momento della disconnessione.
-Ricominciare la regata da capo se non era chiaro chi dei due fosse in vantaggio.

-Se una barca aveva del vantaggio, riavviare la regata facendo attenzione che la barca ottenga un vantaggio simile nella nuova regata.
-Assegnare la vittoria alla barca al comando se il margine era talmente grande da rendere improbabile un recupero.

Se gli skipper notano forti salti/lag, e questo ha un impatto significativo sulla regata, si consiglia di riavviare la gara e dare allo skipper eventualmente in vantaggio un vantaggio simile.

Sanzioni : Il comitato puo’ decidere di sanzionare uno skipper in caso di gravi scorrettezze in regata o in caso di frasi offensive in regata o nel forum. Le sanzioni applicabili sono:
-cartellino giallo (al 2° cartellino giallo si è esclusi dal torneo)
-cartellino rosso (espulsione immediata dal torneo)


 
   
Parametri di regata CUP ALIVE OR DEAD E CUP HIGHLANDER: (Torna su)  
   
Campi di regata: On line nel sito - oscillazione del vento random

Semifinale: 3 match race

Finale: 5 match race

Semifinale e Finale prestart con 5 minuti

Il comitato stabilisce a turno chi deve partire dal battello. Si danno 5 minuti al prestart e subito,senza ostacolarsi, si prende la posizione stabilita precedentemente dal comitato(boa o battello comitato). Si deve entare come nella real Coppa America cioè spavento alla linea e all’esterno di una perpendicolare agli estremi di partenza.Un ingresso anticipato documentato da una foto darà gara persa al trasgressore.

Esempio: A - B

1°mr a parte battello-si entra in campo solo al cannone dei 4min.

2°mr b parte battello si entra in campo solo al cannone dei 4min.

3°mr decide il server chi parte da battello e si entra in campo

Solo ai 4 minuti finale prestart con 5 minuti : il comitato stabilisce a turno chi deve partire dal battello ,il resto e' alterno. Si danno 5 minuti al prestart e subito,senza ostacolarsi, si prende la posizione stabilita precedentemente dal comitato. Una volta ciascuno si deve partire dal battello e si entra nel campo effettivo di regata solo allo scattare dei 4 minuti e non prima.(fare foto se non si rispettano i tempi e sara' gara persa per manovra non regolare)

Esempio mr tra a-b:

1°mr a parte battello-si entra in campo solo al cannone dei 4min.
2°mr b parte battello si entra in campo solo al cannone dei 4min.
3°mr a parte battello si entra in campo solo al cannone dei 4min.
4°mr b parte battello si entra in campo solo al cannone dei 4min.
5°mr decide il server si entra in campo con 5 minuti

 
   
Parametri di regata Cup Highlander (Torna su)  
   

Campi di regata: On line nel sito - oscillazione del vento random


Finale: 7match race

Prestart finale 5 minuti:
Il comitato stabilisce a turno chi deve partire dal battello. Si danno 5 minuti al prestart e subito,senza ostacolarsi, si prende la posizione stabilita precedentemente dal comitato(boa o battello comitato). Si deve entare come nella real Coppa America cioè spavento alla linea e all’esterno di una perpendicolare agli estremi di partenza.Un ingresso anticipato documentato da una foto darà gara persa al trasgressore.

 
   
Comunicazione del risultato (Torna su)  
   

Sarà compito del vincitore al termine della regata attendere l’arrivo dell’avversario e salvare il replay e Photo dell'ordine d'arrivo e spedire tutto a comitato@vskalive.com .Inoltre è gradito un commento della regata nel forum.

 
   
Assenze Skipper (Torna su)  
   
Se durante il torneo nascono impedimenti per partecipare si è pregati di comunicarlo immediatamente,se non si hanno notizie in breve tempo o non si risponde alle e.mail del Comitato questo sarà tenuto a prendere provvedimenti per non impedire lo svolgimento del torneo nel rispetto dei suoi iscritti!

 
   
Date del torneo (Torna su)  
   
START

ROUND PRELIMINARY  START

1° Round (1 M.R.)  entro il

2° Round (1  M.R.)  entro IL 

3° Round (1 M.R.)  entro IL

4° Round - semifinali ( Al meglio dei 3 M.R)  entro

5° Round  - Finale Alive Or Dead  (Al meglio dei 5 M.R.) entro il

6° Finale Defender - sfidante Cup Highlander (Al meglio dei 7 M.R.) entro il


Gli appuntamenti si devono fissare tramite l'apposito forum, ogni round ha la sua cartella per i messaggi. Qualsiasi reclamo,messaggio al proprio avversario,va inserita nel forum!! Contattate cosi' l'avversario e il comitato!anche la chat visu box nel sito e' utile per dare il via alla regata. Ricordate sempre di fare la foto ed il replay della regata e di spedirla al comitato altrimenti il risultato non e' valido.
 
   
   
Translate English  
   
   
Additional rules Tournement (Back up)  
   

When subscriptions are closed, the Committe will publish the table of the match races in VSKA site
The TABLE will show the deadline for every round. The appointments must be fixed by the 2 skippers in the FORUM: http://www.freeforumzone.com/viewforum.aspx?f=19206

3.Disconnections: If a skipper is disconnected from the game due to connection problems, please relaunch another race and/or enter the VSKA chat to communicate with the other skipper. The new race should be setup in one of the three following ways, depending on what the situation was at the moment of the disconnection.
• Do a complete new race from the beginning if it was not clear that one boat had the advantage in the race.
• If one boat had the advantage, restart the race and make sure the boat that had the advantage is given a similar advantage in the new race.
• Score the race as a win to the leading boat if the margin was so big that it was unlikely the other boat could have caught up.

If the skippers are experiencing huge lag temporarily, and this has significant impact on the race, then it is suggested that the race is restarted and that the skipper who originally had the advantage is given a similar advantage.

4.Disciplinary Sanctions: The Committee can decide to give disciplinary sanctions to a skipper in case of serious uncorrectness in race or offensive statements in race or in the forum. Possible sanctions are: -yellow card (2 yellow cards = red card)-red card (immediate exclusion from the tournament)

Race parameters CUP ALIVE OR DEAD E CUP HIGHLANDER:

Race Courses: On line in the site – random windshift

Semifinal: 3 match races

Final Alive or Dead : 5 match races

Semifinale e Finale 5 minutes prestart

 
   
Appointments (Back up)   
   

1.Appointments: The forum is the place where the skippers fix appointments. For every round will be created a folder for each match. If the deadline for the round expires, forum posts will be the proofs of efforts in finding an appointment. The skipper who has put in the most efforts of sailing the race will be declared as winner. If both skippers are equal, then the winner will be decided by a draw or in very exceptional cases the committee can decide to give some extra day(s) to do the race. If both skippers in a match series cannot host, the winner will be decided on a draw

2 The name of an official race should be “ ALIVE OR DEAD”.

 
   
Special prestart for semifinals, final and highlander cup  
(Back up)  
Special prestart for semifinals, final and highlander cup : In these races the prestart time will be 5 minutes. Racers will enter starting gate at -4’.00”, from the estabilished side. They will enter from committee boat one time each. Before the start of the series, the committee will give communication of who will start from committee boat for every race.
NB: Boats must enter gate from upwind and outside , like in real America’s cup. At -4.00 boat must not be downwind the line, and must not be inside a perpendicular to the starting line line passing by committee boat(right) or buoy (left). Protests are admitted only if a photo can proove the infringement of this rule by the opponent.
Examples:
Semifinal- BOAT A vs BOAT B:
1°MR BOAT A STARTS FROM COMMITTEE (RIGHT SIDE)
2°MR BOAT B STARTS FROM COMMITTEE (RIGHT SIDE)
3°MR RANDOM, SERVER ASSIGNS START FROM BOAT JURY and enter starting gate at -4’.00
FINAL- BOAT A VS BOAT B:
1°MR BOAT A FROM COMMITTEE-
2°MR BOAT B FROM COMMITTEE
3°MR BOAT A FROM COMMITTEE
4°MR BOAT B FROM COMMITTEE
5°MR RANDOM, SERVER ASSIGNS START FROM BOAT JURY and enter starting gate at -4’.00

CUP HIGHLANDER- SIMILAR TO FINAL, BUT WITH 7 RACES.

7°MR RANDOM, SERVER ASSIGNS START FROM BOAT JURY and enter starting gate at -4’.00

Results submission
At the end of the race the winner must send the replay of the race or a picture of arrival order at comitato@vskalive.com

Absences
If during the tournament a skipper has problems to continue the tournament, please give communication to Committe as soon as possibile. In case of absence and not replied messages or e- mails the Committee is free to take any decision to continue the tournament

 
   
Dates Alive or Dead (Back up)  
   

Tournament dates

START xxxxxxx

ROUND PRELIMINARY START xxxx

1° Round (1 M.R.) within xxxxx

2° Round (1 M.R.) within xxxx

3° Round (1 M.R.) within xxxx

4° Round - semifinali ( best of 3 M.R) within xxx

5° Round - Finale Alive Or Dead (best of 5 M.R.) within xxx

6° Final Defender - Challenger Cup Highlander (best of 7 M.R.) within xxxxx

Recommended A Preventive Appointment In the FORUM or in CHAT: http://www.freeforumzone.com/viewChat.aspx?f=19206